1. Ueberblick
Dieses Dokument ist wie folgt aufgebaut:
- Ueberblick
- Funktionalitaeten Liste von Features, die fuer die Fahrzeuginsassen interessant sind.
- Parameter Liste von Parametern, die das UI beeinflussen sollten (visionaere Idee, Referenz auf KARMA?)
- Technologien Damit realisieren wir die Szenarien.
- Moegliche visionaere Szenarien TODO: hier sollte die Synthese aus 2-4 rein. Wir sollten das vor Freitag noch Brainstormen! Ideen siehe unter 5.
- Oranisatorisches Verzahnung der verschiedenen Arbeitspakete und weitere Anforderungen.
- Testfahrten Feedback der Testfahrt durch die DWARF Gruppe.
2. Funktionalitaeten
a) Fahrzeugkontrolle (Primaere Aufgaben)
- Einparken
- Manoevrieren durch Engpaesse
- bei niedriger, mittlerer, hoher Geschwindigkeit
- Umfahren stationaerer Hindernisse
- schnell, langsam
- mit, ohne Gegenverkehr
- Umfahren bewegter Hindernisse
- schlechte Sicht
- Wetter (z.B. Nebel)
- Blenden durch entgegenkommende Autos, Regen
- Kurve
- hinter LKW
- Vorauskenntnis von Gefahrensituationen (z.B. durch Radiomeldung, Navigationssystem, GPS-Infos ueber andere Verkehrsteilnehmer)
b) Sekundaere Bedienung des Autos (Luxuseinrichtungen)
- Heizung, Lueftung, Klimaanlage
- Radio
- Handy
- Notepad
- Computer (Email, Internet, Adressbuch, ...)
- Rueckenmassage
- "Wachbleibeanlage"
c) Navigation (Higher-level)
- (Um)planen einer Route
- vor, waehrend einer Fahrt
- Merken frueherer Routen
- automatisches Lernen von Praeferenzen
- automatisches Update fuer das Kartenmodell
- automatisches Speicherung, wie lange es dauert, wenn man eine bestimmte Route zu einer bestimmten Tageszeit nimmt, sowie automatisches Erlernen optimaler Wegeplanung in Abhaengigkeit vom Zeitpunkt
- Vergleich verschiedener Routenoptionen
- Ueberblick
- genaue Studie spezieller Details
- "Sight-Seeing-Tours"
- lokale (Re)orientierung
- Navigationssystem als Sicherheitsnetz
- Entfernungsabschaetzungen auch ohne Routeninformation
- Travelling Salesman
d) Unterhaltung der Beifahrer
- eigene Heizung, Lueftung, Klimaanlage, ...
- Multi-media Ausruestung
- zusaetzliche Routenplanung (kollaborative Integration mit System des Fahrers)
- Computerausruestung (Email, Internet, Office)
- individuelles Sight-Seeing
- Kollaborative Spiele
3. Parameter
- Konzentration auf das Autofahren
- Standard
- abglenkt (durch Beifahrer, Nebentaetigkeiten, Muedigkeit)
- Fahrvergnuegen
- Fahrgeschwindigkeit
- geringe Geschwindigkeit (Einparken, Engpaesse)
- mittlere Geschwindigkeit (Stadt)
- hohe Geschwindigkeit (Landstrsse, Autobahn)
- Situationskontext (Komplexitaet der aktuellen Aufgabe, Verkehrssituation)
4. Technologien
- Sensorik
- 3D Abstandsmessung zu anderen Objekten (Radar, ACC(Abstandsm.), ...)
- interner Betriebszustand des Autos (Odometer, ACC(Geschw.), Gewicht/Kraefte auf einzelnen Reifen/Stossdaempfern, Rutschverhalten, ABS,...)
- Strassenverhaeltnisse (Aussentemperatur, Naesse, Strassenbelag)
- GPS
- Videokameras
- Auto-zu-Auto-Kommunikation
- Auto-zu-Stra?üe-Kommunikation (intelligente Ampel, Staumelder)
- Informationsmoeglichkeiten
- Vermeidung toter Winkel (Autogedaechtnis, dynamisches Tracking benachbarter Verkehrsteilnehmer)
- Anzeige erkennbarer Absichten / Trends (langsamer werdender Verkehr, aufleuchtende Bremslichter, umschaltende Ampeln)
- Mitteilung von Ortsinformationen (Strassennamen, Sehenswuerdigkeiten) auch ohne eingeschaltetes Navigationssystem
- Strassenbeschaffenheit, Lage des Autos auf der Strasse
- "Kennlinien" der Autotechnik (fuer Joyrides)
- Darstellungsmoeglichkeiten
- optisch
- HUDs (nicht nur in der Windschutzscheibe)
- Infos in Rueckspiegeln
- Displays in der Konsole
- Displays in den Vordersitzen (fuer Personen auf den hinteren Sitzen)
- akustisch
- haptisch
- hybrid
- Interaktionsmoeglichkeiten
- Sprache
- Tasten, Hebel
- IDrive
- Touchpad(s)
- Keyboard (Twiddler) im Steuerrad
- Tangibles (sensitive Umgebungskugel, sensitives Automodell, Gummi)
5. Moegliche visionaere Szenarien
TODO: Szenario definieren(Gudrun und Chris), mit VRML (Animation?) ein illustratives Mockup bauen (Chris?)
6. Oranisatorisches
Verzahnung der Lehrstuehle:
- HUD Anzeige: Wir und Ergonomen (siehe Santos Projekt)
- Multimodaler Input: Tangibles (wir), Speech (Phonetik), Multimodale Integration (MMK)
Was brauchen wir noch:
- Einen Simulator mit HUD (LST. fuer Fahrzeugtechnik?)
- Einen Ansprechpartner bei BMW, der uns bei dem naechsten Punkt hilft
- Spezifikationen (Tracking, HUD, CPU, OS, etc.)
7. Feedback Testfahrt
- Abstandsmessung bei parkenden Autos am Strassenrand: nicht transparent fuer Fahrer was getrackt wird
- ACC-Abschaltung muss den Fahrer warnen
- Peer-to-peer Ampelservice
- Scrollen der Navigationskarte?
- 10 km Schritte fuer ACC sind zu gross
- manuelle Sendereinstellung => Krampf im Arm wegen minutenlangem Kurbeln des iDrives
- ACC laesst sich teilweise nicht einschalten
- Schminkspiegel auf den Ruecksitzen nicht genug kippbar
- klassischer Blinker besser bedienbar (Feedback durch Schalterstellung!!)
- Einparkhilfe hilfreich beim langsamen Fahren in engen Strassen (aber Darstellung des Radars muss ins HUD)