Vermitteln einer realistischen Software Engineering-Erfahrung mit Einbezug eines echten Industriekunden, neuesten Werkzeugen, Teamarbeit und direkter Mitarbeit im gesamten Softwaretechnikprozess.
Aufbau eines Systems zur Übertragung von Vorlesungen über DVB-T/DVB-H mit Interaktion über UMTS.
Aufbau einer Testumgebung für UMTS- und DVB-H-fähige Endgeräte.
Kunde:Rohde & Schwarz (München) ist der Kunde für dieses Praktikum. Schlüsselbegriffe:DVB-T, DVB-H, Digital Video, UMTS, Mac OS X, User Interface Design, Usability, Interaktion, Streaming
Echtes Problem: An jedem Praktikum ist ein Industriekunde mit einem echten Problem beteiligt. Die Praktikumsteilnehmer haben ein Semester Zeit, um das Problem zu untersuchen und eine Lösung, die dem Kunden in einem abschließenden Vortrag vorgeführt wird, zu entwerfen, zu entwickeln und zu testen.
Objektorientierte Softwaretechnik: Das Praktikum wird neueste Werkzeuge und Methoden zum Entwicklungsmanagement einsetzen. Das Lehrbuch zum Praktikum ist die neue Auflage von "Object-Oriented Software Engineering: Using UML, Patterns and Java by Bruegge & Dutoit (2003)".
Teamarbeit kontra Entwicklerverantwortung: Das gesamte Praktikum wird als Projekt durchgeführt, das in Teams organisiert ist. Jedes Team ist für ein Subsystem verantwortlich und muss mit anderen Teams interagieren, um die Schnittstellen und Abhängigkeiten auszuhandeln. Die Teilnehmer selbst werden darüber hinaus zusätzliche projektweite Aufgaben wie beispielsweise Integration, Testen, Dokumentation, Filmen usw. übernehmen