Chair for Applied Software Engineering Lehrstuhl für Angewandte Softwaretechnik

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Praktikum Software Engineering 04/05

Typ: Praktikum
Semesterwochenstunden: 6+0
Generelle Studienplaneinordnung: BS-INF WA ab5, INF.prakt WP ab5


CampusTV

Watch the live presentation of the Client Acceptance Test here: http://tum.solutionpark.ch/Channels/0000/


Presentations:

Systementwurf Treffen vom 07.12.04
Projektstart vom 19.10.04
 

News:

  • 09.12.2004 Die Präsentation vom 07.12.04 ist als speak&play-Vorführung im Web abrufbar
  • 02.11.2004 Die BBoards sind verfügbar, Links siehe unten
  • 20.10.2004 Die Präsentation vom 19.10.04 ist als speak&play-Vorführung im Web abrufbar
  • 19.10.2004 Handout 1 und Handout 2 sind verfügbar
  • 13.10.2004 Termin für die erste Praktikumsbesprechung: 19.10. Zeit und Ort s.u.
  • 14.09.2004 Vorläufige Liste der Teilnehmer aktualisiert (s.u.). Es gibt noch freie Plätze, Anmeldung läuft noch.
  • 15.07.2004 Vorbesprechung am 22.07.2004, 15:30 (s.t.) in Raum 01.07.014

Ressourcen:

BBoards:

Ziele:

  • Vermitteln einer realistischen Software Engineering-Erfahrung mit Einbezug eines echten Industriekunden, neuesten Werkzeugen, Teamarbeit und direkter Mitarbeit im gesamten Softwaretechnikprozess.
  • Aufbau eines Systems zur Übertragung von Vorlesungen über DVB-T/DVB-H mit Interaktion über UMTS.
  • Aufbau einer Testumgebung für UMTS- und DVB-H-fähige Endgeräte.

Kunde:

rohde-schwarz.gif

Rohde & Schwarz (München) ist der Kunde für dieses Praktikum.

Schlüsselbegriffe: DVB-T, DVB-H, Digital Video, UMTS, Mac OS X, User Interface Design, Usability, Interaktion, Streaming

Professor:

bruegge.gif Prof. Bernd Brügge, Ph.D.

Kontakt:

nagel.jpg Michael Nagel, nagel@in.tum.de

Prozess:

  • Echtes Problem:
    An jedem Praktikum ist ein Industriekunde mit einem echten Problem beteiligt. Die Praktikumsteilnehmer haben ein Semester Zeit, um das Problem zu untersuchen und eine Lösung, die dem Kunden in einem abschließenden Vortrag vorgeführt wird, zu entwerfen, zu entwickeln und zu testen.

  • Objektorientierte Softwaretechnik:
    Das Praktikum wird neueste Werkzeuge und Methoden zum Entwicklungsmanagement einsetzen. Das Lehrbuch zum Praktikum ist die neue Auflage von "Object-Oriented Software Engineering: Using UML, Patterns and Java by Bruegge & Dutoit (2003)".

  • Teamarbeit kontra Entwicklerverantwortung:
    Das gesamte Praktikum wird als Projekt durchgeführt, das in Teams organisiert ist. Jedes Team ist für ein Subsystem verantwortlich und muss mit anderen Teams interagieren, um die Schnittstellen und Abhängigkeiten auszuhandeln. Die Teilnehmer selbst werden darüber hinaus zusätzliche projektweite Aufgaben wie beispielsweise Integration, Testen, Dokumentation, Filmen usw. übernehmen

Zeit & Ort:

  • Hauptbesprechung: Dienstag, 11:00 (s.t.) - 13:00, 00.08.038


Voraussetzungen für einen Schein:

  • regelmäßige Teilnahme an den Vorträgen und Teambesprechungen
  • aktive Teilnahme an Diskussionen (auch online) und Mitarbeit in der Entwicklung
  • Fähigkeit zur Teamarbeit und zur Integration in ein Team
  • Fähigkeit, anderen die eigenen Arbeitsergebnisse zu präsentieren
  • Akzeptierung des System durch den Kunden beim Akzeptanztest


Teilnehmerliste:

  • Arafat, Oliver Salah
  • Arnaudov, Stanimir
  • Bernhardt, Jannis
  • Capota, Marius
  • Clara, Andreas
  • Friedrich, Torsten
  • Gall, Mark
  • Hartmann, Richard
  • Herkommer, Matthias
  • Li, Ying
  • Morawski, Marius
  • Nozaki, Jun
  • Önder, Can
  • Saydakov, Boris
  • Terletzki, Timo
  • Werner, Walter
  • Yordanov, Lyubomir
  • Zimmermann, Tobias

Team-Einteilung

Name Video Capture Distribution Interaction Server Interaction Client Architecture Documentation Demo Film
Arafat, Oliver Salah     X       X  
Arnaudov, Stanimir X       X      
Bernhardt, Jannis       X   X    
Capota, Marius   X           X
Clara, Andreas       X     X  
Friedrich, Torsten   X     X      
Gall, Mark     X     X    
Hartmann, Richard X           X  
Herkommer, Matthias   X           X
Li, Ying X         X    
Morawski, Marius     X     X    
Nozaki, Jun       X       X
Önder, Can       X X      
Saydakov, Boris   X       X    
Terletzki, Timo       X     X  
Werner, Walter   X         X  
Yordanov, Lyubomir X       X      
Zimmermann, Tobias     X   X      

 

Lehrstuhl: SoftwareEngineeringPraktikumWiSe2004 .
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r23 - 17 Feb 2005 - 11:35:13 - OliverCreighton
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